2014年10月24日金曜日

開発環境

Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本 (Eric Freeman 著、Elisabeth Freeman 著、Kathy Sierra 著、Bert Bates 著、佐藤 直生 監訳、木下 哲也 翻訳、有限会社 福龍興業 翻訳、オライリージャパン)の2章(Observerパターン: オブジェクトを事情通に)、自分で考えてみよう(p.61)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

Head First HTML and CSS (Elisabeth Robson (著)、 Eric Freeman (著)、O'Reilly Media )のChapter 3(Building Blocks: Web Page Construction)、EXERCISE(p.97)を解いてみる。

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 13(Searching and Sorting)、13.7(Exercises), 3.を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の5章(構造体、共用体、ビットフィールド: 独自の構造を使う)、コードマグネット(p.256)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の4(超言語的抽象)、4.3(Schemeの変形 - 非決定性計算)、4.3.3(amb評価機の実装)、実行手続きと継続、問題 4.52.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年10月22日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:15:20

2014年10月23日木曜日

開発環境

Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本 (Eric Freeman 著、Elisabeth Freeman 著、Kathy Sierra 著、Bert Bates 著、佐藤 直生 監訳、木下 哲也 翻訳、有限会社 福龍興業 翻訳、オライリージャパン)の2章(Observerパターン: オブジェクトを事情通に)、自分で考えてみよう(p.54)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

Head First HTML and CSS (Elisabeth Robson (著)、 Eric Freeman (著)、O'Reilly Media )のChapter 3(Building Blocks: Web Page Construction)、EXERCISE(p.88)を解いてみる。

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 13(Searching and Sorting)、13.7(Exercises), 2.を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の5章(構造体、共用体、ビットフィールド: 独自の構造を使う)、混乱したミキサー(p.250)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の4(超言語的抽象)、4.3(Schemeの変形 - 非決定性計算)、4.3.3(amb評価機の実装)、実行手続きと継続、問題 4.51.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年10月21日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:20:41

2014年10月22日水曜日

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 13(Searching and Sorting)、13.7(Exercises), 1.を解いてみる。

開発環境

Head First HTML and CSS (Elisabeth Robson (著)、 Eric Freeman (著)、O'Reilly Media )のChapter 3(Building Blocks: Web Page Construction)、EXERCISE: WEB CONSTRUCTION(p.81)を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の5章(構造体、共用体、ビットフィールド: 独自の構造を使う)、金庫破り(p.242)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の4(超言語的抽象)、4.3(Schemeの変形 - 非決定性計算)、4.3.3(amb評価機の実装)、実行手続きと継続、問題 4.50.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年10月20日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:15:43

2014年10月21日火曜日

開発環境

Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本 (Eric Freeman 著、Elisabeth Freeman 著、Kathy Sierra 著、Bert Bates 著、佐藤 直生 監訳、木下 哲也 翻訳、有限会社 福龍興業 翻訳、オライリージャパン)の1章(デザインパターン入門: デザインパターンへようこそ)、デザインパズル(p.25)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の5章(構造体、共用体、ビットフィールド: 独自の構造を使う)、自分で考えてみよう(p.239)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の4(超言語的抽象)、4.3(Schemeの変形 - 非決定性計算)、4.3.3(非決定性プログラムの例)、自然言語の構文解析、問題 4.49.を解いてみる。

その他参考書籍