2014年11月29日土曜日

開発環境

Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本 (Eric Freeman 著、Elisabeth Freeman 著、Kathy Sierra 著、Bert Bates 著、佐藤 直生 監訳、木下 哲也 翻訳、有限会社 福龍興業 翻訳、オライリージャパン)の10章(Stateパターン: 物事の状態)、自分で考えてみよう(p.268)を解いてみる。

その他参考書籍

誰が何をする(p.422)

パターン説明
State状態ベースの振る舞いをカプセル化し、振る舞いを現在の状態に移譲する。
Strategy交換可能な振る舞いをカプセル化し、以上を使って使用すべき振る舞いを決める。
Template Methodサブクラスがアルゴリズムの手順の実装方法を決める。

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