2017年4月11日火曜日

開発環境

メタプログラミングRuby 第2版(Paolo Perrotta (著)、角 征典 (翻訳)、オライリージャパン)の1部(メタプログラミング Ruby)、2章(月曜日: オブジェクトモデル)、2.1(オープンクラス)、2.1.1(クラス定義の内部)を JavaScript で取り組んでみる。

HTML5

<button id="run0">run</button>
<button id="clear0">clear</button>
<pre id="output0"></pre>

<script src="sample1.js"></script>

JavaScript

let btn0 = document.querySelector('#run0'),
    btn1 = document.querySelector('#clear0'),
    pre0 = document.querySelector('#output0');

let p = (s) => {
    pre0.textContent += s + '\n';
};
let range = (...args) => {
    let len = args.length,
        start,
        end,
        step;
    if (len === 1) {
        start = 0;
        end = args[0];
        step = 1;
    } else if (len === 2) {
        start = args[0];
        end = args[1];
        step = 1;
    } else if (len === 3) {
        start = args[0];
        end = args[1];
        step = args[2];
    } else {
        throw {
            type: 'ArgumentError',
            message: "wrong number of arguments"
        };
    }
    let result = [];
    for (let i = start; i < end; i += step) {
        result.push(i);
    }
    return result;
};

let toAlphanumeric = (s) => {
    return s.replace(/[^\w\s]/g, '');
};

String.prototype.toAlphanumeric = function () {
    return this.replace(/[^\w\s]/g, '');
};

let C = (spec) => {
    let that = {};

    return that;
};

let wrapper = (o) => {
    p('Hello');
    return o();
};

let D = { x : () => 'x'}

D.y = () => 'y';

let output = () => {
    p('3 the Magic Number' === toAlphanumeric('#3, the *Magic, Number*?'));
    p('3 the Magic Number' === '#3, the *Magic, Number*?'.toAlphanumeric());

    // 2.1.1 クラス定義の内部
    range(3).forEach(() => {
        wrapper(C);
    });

    let obj = Object.create(D);
    p(obj.x());
    p(obj.y());
};
    

btn0.onclick = output;
btn1.onclick = () => {
    pre0.textContent = '';
};

output();


  









						

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