2017年4月15日土曜日

開発環境

メタプログラミングRuby 第2版(Paolo Perrotta (著)、角 征典 (翻訳)、オライリージャパン)の1部(メタプログラミング Ruby)、2章(月曜日: オブジェクトモデル)、2.3(クイズ: 引かれていない線)を JavaScript で取り組んでみる。

HTML5

<button id="run0">run</button>
<button id="clear0">clear</button>
<pre id="output0"></pre>

<script src="sample5.js"></script>

JavaScript

let btn0 = document.querySelector('#run0'),
    btn1 = document.querySelector('#clear0'),
    pre0 = document.querySelector('#output0'),
    p = (x) => pre0.textContent += x + '\n';

let Module = (spec) => {
    let that = {},
        name = 'Module';

    that.name = name;

    return that;
};
let Class = (spec) => {
    let that = Module(),
        name = 'Class';

    that.name = name;
    
    return that;
};

let MyClass = (spec) => {
    let that = Class(),
        name = 'MyClass';

    that.name = name;
    
    return that;
};
let output = () => {
    let obj1 = MyClass(),
        obj2 = MyClass();

    obj3 = MyClass();
    obj3.x = 10;

    objs = [obj1, obj2, obj3];

    p(obj1.name);
    p(obj2.name);
    p(obj1 === obj2);
    objs.forEach((obj, i) => {
        p(i + 1);
        p(obj.name);
        p(obj.x);
    });
};


btn0.onclick = output;
btn1.onclick = () => {
    pre0.textContent = '';
};

output();


  









						

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